interface 의 구성 및 사용자에 의한 재구성, Create Spline / Editing Spline, 기초 공간 구성을 위한 Modifier 의이해 및 사용 / 응용, 기초 가상공간 제작 및 표현 방법등을 학습합니다.
Editing mesh / poly /patch, Standard Lighting / Camera / Standard Rendering, Mental ray 의 기초,Mapping 의 기본구성 / 원리 /응용등을 학습합니다.
기초 지형 Interface / Background 구상 및 제작, 물리적 Simulation과 Animation / Dynamics (Havok), Hierarchy (계층구조 및 연결 상관관계) - animation 시에 발생되는 운동방향성 및 상호 영향 운동성향등을 학습합니다.
교육기간 : 12주
교육내용
구분
교육과정 및 과목명
4주
Game Basic
interface 의 구성 및 사용자에 의한 재구성, Create Spline / Editing Spline, 기초 공간 구성을 위한 Modifier 의이해 및 사용 / 응용, 기초 가상공간 제작 및 표현 방법등을 학습합니다.
4주
Mesh object의 구성
Editing mesh / poly /patch, Standard Lighting / Camera / Standard Rendering, Mental ray 의 기초,Mapping 의 기본구성 / 원리 /응용등을 학습합니다.
4주
Mapping & Animation
기초 지형 Interface / Background 구상 및 제작, 물리적 Simulation과 Animation / Dynamics (Havok), Hierarchy (계층구조 및 연결 상관관계) - animation 시에 발생되는 운동방향성 및 상호 영향 운동성향등을 학습합니다.